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感谢阿柏老师回答!和命运较劲就算了,还要和歌德嘉斗智斗勇——当然那时候亚仕兰还能选择抛下家人确实是有些超乎常理了(叹)。不过以个人游戏体验,因为猜不到选项消失的原因是歌德嘉(!?)导致推进卡死,还是很影响游玩的……。我第一次清零后走了谢薇酒会线,导致拿了,又试出个,然后……花了一小时把亚仕兰的每段剧情看了数遍,依旧选项时有时无且原因无法判明以后,放弃沉浸式通第一次BE(我以为要进BE线了,笑)转而怒查攻略(抱头,我以为出BUG了)。总之另一个小问题,挽歌依然会是单结局的模式么?这可能关系到从起初就找寻最优解,还是先了解“原本的世界线”再说?感谢!

我懂,我懂,实在很不好意思O-<<<<<<我本来以为命定值会影响剧情内容已经做出了一些提示,没想到提示力度完全不够呃啊啊啊啊啊(土下座)

由于挽歌和晚钟的“起源”不同,两作玩法上也有很大差异,因此和晚钟不同,挽歌不是单结局游戏,每个主角都有属于自己的结局。另外我们修复了其他人便当会导致剧情整体无法推进下去的bug(???)现在大家想杀谁都可以了哦

阿柏老师好。刚通关晚钟就快有挽歌玩了还真不错(感谢)。刚开始以为晚钟是偏本格推理故事的时候,觉得谢薇和水手是能走到一起的,没想到第一天就决定了一切(叹)。啊,说回正题,想请问一下第六天最后的(命定指<=4)是出于什么设计?我很顺利的打到那里以后,测试如何才有非《保护家人》的选项测到怀疑人生……一度怀疑是警探不该陪家人,然后把本来避开的BE又探了一大圈……感谢!

感谢游玩挽歌!希望你能觉得它好玩hhhhhh不好意思啊,推理故事实在太难写了,我的水平可能达不到写本格的能力ORZ

第六天的设计有两方面原因。

一方面是因为晚钟是分天放出,导致有玩家在很早的时候通过疯狂存档读档杀人攒下了大量命定值(根据我的记忆甚至有人攒上了四位数真是太可怕了!!!!!),因此在游戏中优化了7号清零、教导主任以及10号火车站等等限制,来减少积攒命定值的意义,从而给角色们多求点活路(………………………………);

另一方面是,这里通过命定值与选择的联系,我希望玩家能够意识到献祭生命、供养伊榭的潜在“后果”。事实上,火车站这里本身不该有任何选项,亚仕兰除了保护家人之外没有别的想法。歌德嘉也赞同这一点。所谓饱暖思淫欲(嗯???),当歌德嘉接受了太多的贡品,祂会以自己的意志来反过来争夺和干涉我们的选择权,因此想要阻止祂的指手画脚,在这里制造一个原本不可能存在的选项,只能通过减少献祭来限制祂的力量,以我们的意志做出选择。

而这一点,就是挽歌这个故事的开始的前置条件。

 

阿柏老师!我才发现晚钟的提问箱和挽歌的提问箱是互通的,但是更新不是同步的,更新显示在挽歌这边,怪不得我就说我一直去晚钟的提问箱看老师的回答但是都找不见———(哭哭)但是看见回答好开心!马上动力满满的重开细品了,第一遍没看见的细节第二遍我要全部补上!

哈哈哈,提问箱其实是一个,只不过我可以选择将问题放在哪个板块上显示,甚至可以两个板块一起显示!(比如这个)

当问题涉及到晚钟以外的内容时,问题就会被归类到挽歌这边,防止剧透晚钟的玩家啦

阿波老师你说帕伊门措兹域和彻巴域政府关系紧张导致域界公路收费不合理,但我看地图它们也不直接接壤啊

完了出大问题,之前的回复中我把上面的律琉写成帕伊门兹措了……!!!(笑死)

等等我重新回复下上个问题

莱泽列在赶走桑德拉的那里是借着赶走桑德拉说真心话(或者是他自己都没意识到的潜意识的话)还是谎话?或者说这话有几分真几分假?

不全是谎言,也不尽是真相。