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疑问解答
我懂,我懂,实在很不好意思O-<<<<<<我本来以为命定值会影响剧情内容已经做出了一些提示,没想到提示力度完全不够呃啊啊啊啊啊(土下座)
由于挽歌和晚钟的“起源”不同,两作玩法上也有很大差异,因此和晚钟不同,挽歌不是单结局游戏,每个主角都有属于自己的结局。另外我们修复了其他人便当会导致剧情整体无法推进下去的bug(???)现在大家想杀谁都可以了哦
感谢游玩挽歌!希望你能觉得它好玩hhhhhh不好意思啊,推理故事实在太难写了,我的水平可能达不到写本格的能力ORZ
第六天的设计有两方面原因。
一方面是因为晚钟是分天放出,导致有玩家在很早的时候通过疯狂存档读档杀人攒下了大量命定值(根据我的记忆甚至有人攒上了四位数真是太可怕了!!!!!),因此在游戏中优化了7号清零、教导主任以及10号火车站等等限制,来减少积攒命定值的意义,从而给角色们多求点活路(………………………………);
另一方面是,这里通过命定值与选择的联系,我希望玩家能够意识到献祭生命、供养伊榭的潜在“后果”。事实上,火车站这里本身不该有任何选项,亚仕兰除了保护家人之外没有别的想法。歌德嘉也赞同这一点。所谓饱暖思淫欲(嗯???),当歌德嘉接受了太多的贡品,祂会以自己的意志来反过来争夺和干涉我们的选择权,因此想要阻止祂的指手画脚,在这里制造一个原本不可能存在的选项,只能通过减少献祭来限制祂的力量,以我们的意志做出选择。
而这一点,就是挽歌这个故事的开始的前置条件。
哈哈哈,提问箱其实是一个,只不过我可以选择将问题放在哪个板块上显示,甚至可以两个板块一起显示!(比如这个)
当问题涉及到晚钟以外的内容时,问题就会被归类到挽歌这边,防止剧透晚钟的玩家啦
完了出大问题,之前的回复中我把上面的律琉写成帕伊门兹措了……!!!(笑死)
等等我重新回复下上个问题
不全是谎言,也不尽是真相。
确实都没有说过呢!敬请期待!
1.在想卧槽原来你啥时候听的歌!
2.这个问题没有什么好回答的,就是这句话表达的意思。他想要不再处于被保护者的位置,势必需要继续前进,走到与对方同样的高度,见过同样的视野。
无论是在他的身边,还是在他的对面。
怎么办吃书被人发现了!
哈哈不管怎么说,过去的莱泽列确实没有条件庆祝生日,并且也没有什么值得庆祝的;不过,他现在确实会开始庆祝生日了。这是在他经历了晚钟的故事之后,对自我的认知更加清晰了之后的结果。
苏拉塔这个词在霍克里加南部是野猫的意思,实际上并不带恶意。虽然不算是常见的名字,但考虑到普洛兰人并不清楚名字的意思,他又很熟悉这个名字,因此最终还是使用了。名字这种东西,好听并不是最重要的,最重要的是在别人喊的时候能及时反应过来。
好问题,山区也是会产骑兵和马的!这个主要是因为地理和历史条件影响所致,其类型也和平原地区的出产的不太一样。
威帕锡的马种生于山区,因为地理条件险恶,它们很快和人发展出了共生关系,易于驯化;另外,这种马熟悉崎岖的地形,有着更好的平衡感和耐力,可以在地形更加复杂的条件下进行作战。速度其实并不是很快,但是吃苦耐劳,适合行军,于是从威帕锡被带到了其他地方。顺便提,在非军事场合,威帕锡的马其实并不太受欢迎:作为赛马,他们跑得不如其他马快,虽然精巧的平衡感让他们很适合盛装舞步,但长得又比较粗糙……只能说威帕锡人育种时不太看脸……
骑兵也是同理,威帕锡东部地区地理环节恶劣俗称穷山恶水养刁民……历史上有很多次灾年,活不下去的威帕锡人会离开家乡四处讨生活,混得好的当当佣兵,混不下去的就是山匪流氓,并且无论哪一种都因为过于不讲武德令人闻风丧胆ORZ
好问题啊!!(笑死了)
其实平常帮忙包扎伤口的情况并不多,因为当珀雷好得飞快的时候,他会说这是动物血,洗洗就干净了;只有在伤口不那么容易好的时候,才需要包扎。
顺便提,实际上这一届的正牌属徒所具有的自我控制能力,能够控制自身伤口的愈合速度,莱泽列就拥有这样的能力。不过因为没有人会想让伤好得慢一点,因此这个能力并派不上什么用场。因此说不定是因为火车那会儿珀雷觉得自己快撑不住了,所以身体加速了修复;平常他坚称没什么大不了的时,伤口的修复速度没有那么快呢!
可能会哦!因为会改变音域和音色!
众所周知,每个乐者有自己的主调和调性,因此音域与主调越是匹配,其能发挥的实力越强。不过,乐者一般在青春期之后才开始展现其能力,大部分男性乐者是在变声后才开始歌唱,因而避免了这种问题。另外,因为童声和成年男性的歌唱发声方式有所不同,为保证成年后的歌唱水平,经验丰富的乐者家系也会尽可能让后代在变声期前仅学习基础乐理和乐器,在变声期前才开始锻炼实际演唱技艺。
顺便提,也存在早早在变声期前展现强大实力的,但却因为变声期最终泯然众人甚至无法歌唱的童声乐者哦。
其实我没有具体评估过里程数,但以1549年的交通水平,大概坐火车一晚上能到(预计大概9个小时左右?一般大概在9~12个小时之间,取决于火车线路和停靠站点多少)。汽车的话时间就要久得多了。
顺便提,帕伊门兹措去彻巴主要有两条线路,一条是需要绕山,从律琉向东,还有一条是走山间公路往东南走威帕锡的路。因为行政区划变动问题,在静默时代,律琉与彻巴两域政府关系紧张,域界收费混乱,加油站配置也不太合理,导致从帕伊门兹措域去彻巴时大家往往要借道威帕锡,这也是那时威帕锡域的疗养、旅游生意逐渐兴盛的原因之一。
巡礼士一般是背称,这个名称就和“教师”一样,当面叫苏拉塔神父就行了(好别扭啊怎么回事呢是不是你的问题啊莱泽列)
为什么是问图纳啊!(笑死了)
不过他察觉不到的,一方面珀雷和莱泽列长得其实没有那~~~~~么像(毕竟莱泽列长得好看多了,如果你觉得像那是我水平问题),另一方面图纳并不出身普洛兰,对本地人长相的微妙相似和不同的体察能力不太强,如果他觉得长得像,那他会觉得因为你们都是普洛兰人。
顺便提,珀雷和莱泽列之间面容上当然存在一定的相似性,但由于气质差异,这一点微小的相似性在旁人看来被无限地稀释了…………
在挽歌时代,城镇里的教育制度已经非常完善了,有幼儿园到大学的各种类型的学府,虽然并不是每个阶段都强制要求。通常幼儿园没有那么普及,也是可选的,小学则是义务。小学毕业后,一部分人会选择就读短期实用课程后直接就业,另一部分则继续就读中学甚至大学。
小学一般是6~12岁,中学就不太确定了,不同学院之间差别很大。桑德拉就读的女子学院并非大学,而是属于中等教育体系的学院。那个年代很少有女性就读大学。
莱泽列试着呼唤过歌德嘉,但很遗憾似乎对方没打算睬他(……………………)
因此不仅没办法让歌德嘉显灵,也没法和其对话。莱泽列获得的只有立约之时歌德嘉的承诺。
对于这一任的属徒,歌德嘉赋予的是比常人更强的控制自身的能力。比如说,莱泽列的出千能力来源于他可以通过触摸精准地察觉到纸牌、筹码的重量差异,如果他想,他也可以自如地控制睡眠和苏醒的时间,需要的话,甚至可以控制头发等身体部件的生长。珀雷“借来”的恢复能力实际上就源于此。
另外,这种借用相当于让歌德嘉睁一只眼闭一只眼,珀雷是做不到向歌德嘉索取更多的,他自身的条件也不够适配。
教廷、圣歌德嘉,以及海森诺自己垫付了一点点。理论上建筑公司也负有一定责任(真的吗),但直到挽歌开场,赔偿仍未到账……
会的哦!敬请期待!现在已经有很多角色出现在格伦厄尔篇了;未来也会有更多角色出现的wwwwww!
啊,被你发现了!一般来说,默认选项中如果出现随机,那代表角色两个都无所谓或者两个非常想选,没有特别的情感倾向,因此他们都有可能会选择任意选项。
在G11中,无论是普莉瑟拉还是黎赫特都是格伦厄尔无可替代的最好的朋友,当他们遇到了事情,格伦厄尔会希望能帮到他们每一个人。他是一个珍惜朋友的孩子。
会有机会的!!现在格伦厄尔篇已经出现了很多熟悉的面孔啦!
因为新作仍然发生在夏礼撒这座城市,因此(只要还活着)那些老面孔也会陆续登场的,敬请期待!
哈哈发现很多玩家在试玩了demo之后好像也有同样的问题。挽歌中的谎言分为已发现的谎言和未发现的谎言。比如说,你所观测的主角们所说的谎言,因为观测之下你能知道他们在说谎,因此这些谎言都会高亮。然而,你未观测的其他角色,他们说的谎言,如果主角不知道,就不会高亮哦!因此点一点那些看起来平常、但可能有说谎嫌疑的台词,说不定会有意外收获呢!
另一方面,如果主角后来知道了某些真相,发现曾有角色对他们说谎,那么你回到回去的剧情之后,会发现原本没有显示的谎言也高亮了,这就是这个谎言从未知变为已知了哦。但无论谎言是否已知,都是可以点击获取甄言的。毕竟谎言本身,不会因为听者不知情,而变为真相的。
呜哇,抱歉,这个只能说敬请期待………………(满头大汗
各方面都会很不一样哦!主要体现在剧情量、选项方式和剧情的组织方式上。不过,正副主角之间还是会有很多剧情交错和选项联动的,这一点可以放心~
啊,你问到了一个非常有趣的问题!
绝大多数伊榭,本身和故事所处的世界并非存在于一个维度,因而并没有“平时”这个概念,他们可以随时现身,也可以随时离去,不受空间的束缚。他们出现在故事中时就像投影,出现的只是他们的某个侧面,因此能够一定程度上自由地改变出现的形态,或者说人物看到他们的形态。
不过,如果一匹伊榭始终保持着投影的状态(也就是一直在世界上现身)的话,那他们就有“平时”这个状态了~
太麻烦了!!我一般还是用西文字母来注音的。教程之前和阿怀一起做过五期左右,但实在是太忙了没有时间做了ORZZZZZZ
是装了义眼呢!
实际上晚钟时代普洛兰由于几次战争已经有了制造义眼的技术,但爱丽芙在那时候还没有使用,一方面是因为技术还没有那么完善、造价比较昂贵,另一方面也是她出于既不想掩盖自己只有一只眼睛的事实,也不愿让别人直面她受伤的面目。不过经过晚钟的故事后,在心理上和社会身份上都有所成长的她已经不再,也不需要拘泥于这些,因此戴上了义眼。
顺便一提,爱丽芙虽然用的是她能负担得起最好的义眼,颜色上还是和她本身的瞳色有所差异。
好问题!二律背反的世界观中,命名确实与各地区的文化密切相关。部分国家(如霍克里加)中习惯使用传统地域名字,所以听起来会比较熟悉。而西大陆的更多国家——以普洛兰为首——则倾向于创造独一无二的新名字,强调个人的独立性,所以几乎不会存在重名。顺便一提,东大陆的文化体系则流行为一个人取多个名字。
这些命名传统都源于同一个深层次的文化理念:在符拉夏语中,”命名”被视为定义独立个体存在的基础。各地区只是基于各自的历史发展和文化演变,对这一核心理念产生了不同的诠释和实践方式。所以,每个地区的命名习惯虽然不同,但背后都有相似的逻辑哦~
东方也有很多国家的,不同地区风格差异超大!不过晚钟、挽歌时代那边正忙着搞基建,所以流行比较贴身的款式(方便干活还不容易脏hh)。
想搞同人的话可以自由发挥!只要别太过于穿越时代就行!(๑•̀ㅂ•́)و✧
哇谢谢你的喜欢!!你能喜欢叶芙珍妮娅的路线真是太好了!
叶芙珍妮娅的路线看似乙女(……),但实际上是三条线中境地最为险恶的路线,再加上角色本身的性格缺陷,前期的观感可能略显憋屈。不过请放心!她的跋扈源于勇敢和果断,而这两份特质会让她引领我们走向符合游戏基调的搞笑幸福结局的!
来了!战力厨!xxxxx
刨去不科学的部分和珀雷德拉蒙德断崖式领先,大家的差距确实没有很大。图纳和亚仕兰都是受过训练的,肉搏和射击都擅长,他俩属于一个档次;爱丽芙过去学习射击更多,并没有系统性地学习过格斗,外加视力缺陷,只能说晚钟太勉强她了,她其实不属于战斗体系的;剩下三位,亚尼、希摩亚、莱泽列都属于能力来源于街头实战(……),从体能和经验上来说,亚尼会比希摩亚和莱泽列都强些,毕竟莱泽列更多程度上是靠脸吃饭(靠脸)。
至于剩下的几位,海森诺和谢薇蕾特毫不意外地垫底了,拉维恩和舒华特虽然毫无战斗经验,但前者主修外科后者体能不错,在别的方面都锻炼了气力。我个人支持舒华特略胜一筹,但具体如何只能等他俩打一架了。
是因为我在2016年最初设计他时,他就是一名编辑,晚钟的故事只不过是将他推向这一既定的结果而已(哈哈想不到吧!)
虽然说视力和腿伤会对他的医生生涯造成影响,但在医学领域找一份工作对他来说并不是难事。他决定去报社工作,主要还是出自他自己的想法。
目前没有什么展开讲讲的,简单地说就是药企靠晚钟事件大发横财之事惨遭曝光,医患矛盾加剧引发信任金融双破产。
虽然戏份不一定很多,但晚钟的主角只要还活着(……),都是会在挽歌里登场的!敬请期待!(…………………………
正主角只有三位哦但敬请期待!
感谢提问!最近开发还是很顺利的。
的确,声防办和静默法案确实存在针对乐者的意思,但他们的存在对普通民众并没有公开。
其他问题就只能敬请期待啦XD
不好意思吓到你了hhhh
至于解释那就——敬~请~期~待~!!!
不同地区的风俗不太一样,不过夏礼撒地区确实流行土葬。西伊瑞信仰中相信人死之后会在对岸的世界再活一轮,然后再次死去回到这边的世界。大概也有点类似轮回转世的信仰吧。因此在很多送葬的祷文中会有祝愿死者平静地步入下一世的内容。
啊哈哈哈哈哈谢谢喜欢(擦汗(擦汗(擦汗
嘛,未来的事情,这个,未来再说吧(远目)
不过这个真的很难说,可能随着时间流逝,亦或者他们个人的成长,或许会有比这更加重要的东西出现在他们即将踏上的道路前方……
(同情的眼神)(同情的眼神)(同情的眼神)
问得这么直白我也只能敬请期待了呢!(……)
……以前有过想要搞的念头但现在是没时间了!以后再说吧(再说吧(两脚一蹬)
不好意思我对HP不熟悉……!
除了晚钟里已经公开的信息之外,其实别的没什么可以透露的了。赞启厄是第一纪文明时期诞生的,本身就是个清教徒,因此在混沌的第二纪建立了罪愆与磔罚的文明。
第二纪元属实是个魔幻的时代,不过在这种群雄割据的局面下他也因其清奇脑回路搞出了通天HEX城,不得不说的确有点大病(……………………)
创作上的趣事啊……什么类型的?
目前为止好笑TOP1是我(抓了一堆物美价廉东欧人)做了一首旷古绝今的神奇音乐现在每次听到它就会笑醒……literally……
现在就是很期待到时候放到游戏里的笑果会有多震撼(……)
天哪!佩特喀斯塔!这么老长的名字才不会出现在新作里!不要增加玩家的记忆成本啊……!!!!


