最新情报
项目介绍
PROJECT
游戏类型
多视点分支文字游戏
游戏背景
-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)
游戏题材
剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想
游戏引擎
Ren’Py
游戏售价
免费
剧情简介
Story Synopsis
身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:
案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……
黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?
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CHARACTER
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提问箱
阿柏老师好!想问一下老师是自学画画还是专门去找人学了?大概学了多久?对比挽歌感觉画技进步很大
是自学的。不过说实话啦,都相隔8年了画技进步也是应该的吧!
实际上晚钟后期我的画风已经有进步了,但为了保证风格统一,因此绘制的时候还是尽可能靠近晚钟初期的画风。另外因为一直是自学所以基础其实烂飞了,唯一的优势就是画得很快。因此如果沉下心仔细画的话还是能画得精致的,奈何晚钟挽歌堆料堆太多根本顾不上……
顺便提,吸取了晚钟的经验,制作挽歌时,我的角色立绘都是从最边缘的角色开始画起的,最后画主要角色,就可以尽可能保证这些角色是以我进步后的水平绘制的!并且这作拆分了头部、身体、四肢等等部件!这样就不会需要返工了!……或者返工只要重画其中一部分就行了!是不是很天才!!(………………)
(话虽如此,像马契卡、苏拉塔、兰度等等角色我也重画了好多次………………)
阿波老师好!想问一下断罪裁决里出现的???是谁uu是珀雷记忆里的拉维恩吗
是修菲萨。
相关的解释在设定集里哦!
阿波老师好,翻阅设定集时注意到莱泽列生日原本设定在12月12日,是出于什么原因调整为现在的11月30日呢?感觉如果保留初设,莱泽列就能在观测结束的12号度过自己的17岁生日,那一天他知晓了自己的过去,找回了真正的名字和属徒的信物,并以剪断长发的方式和过去的自己告别,在阔别15载后又重回故土完成自己的成人礼,实在是一种很美妙的巧合啊!
哈哈哈,原本其实是类似的原因这么设计的。在早期的大纲中,并没有珀雷的骨戒交给莱泽列的这一展开,因此我需要一个合理的原因(借口?)来解释为什么他能找回属徒的权能——那么年纪就是最好的方法了!
但实际上这是个蛮牵强的处理方式……且不说为什么这么凑巧就过生日……本身“成人”就是社会学的定义,应该不以伊榭的意志为转移,因此怎么正好社会上说你成人了你就能获得歌德嘉的垂青呢!!幸好后来剧本顺利将骨戒送出去了,这个牵强的设定就没有保留了……
阿波老师好!想问问薇瑞娜的生日www
查了一下资料,是1521年6月12日…………好近啊要过生日了!!
11号珀雷第一个剧情里有一句“他(珀雷)轻易的折损自己好创造和拉维恩独处的机会”,这是拉维恩视角还是珀雷视角还是旁白视角的话?珀雷真的这么想吗?
是拉维恩的想法。珀雷大概率没想那么多他只是普通地头铁。
不过,如果告诉珀雷受点小伤可以创造和拉维恩一起跑路的机会,他大概率确实会这么选。对鲁棒性很高(……)的他来说很赚啊!
阿柏老师好!想问问前作珀雷出场的名字是珀雷·埃什法萨-K,这个名字具体格式应该怎么拆分呢?续作珀雷出场名字是珀雷·契叶兰,难道说K是契叶兰的首字母,那么埃什法萨是名字吗?是原来就有的中间名还是他给自己取的假名呢?有什么含义吗?(主要觉得这个发音真的好好听ww
埃什法萨是个组合词(Ashf-Wsarl,是学派内部给他的代号。K是契叶兰(Kieran)的首字母。这个名字并没有弃用,只是爱丽芙不会用这个名字叫他,因此在声防办就不流行了。学派提到他的时候还是会用这个代号的!
我对游戏里(也可以说是这个架空世界观里)的人造语言很感兴趣,可以多讲讲吗?
啊………………是、屎山代码…………………………………………………………
当初设计的时候是想尽量从简的但事实上语法仍然十分复杂,不建议学习……………………




















































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