最新情报

-二律背反-公式微博steam下载taptap下载Twitter

项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

主角一览

CHARACTER

近期投稿

UPDATE

提问箱

请在浏览器中启用JavaScript来完成此表单。

契叶兰家竟然有书房,这家里谁会看书用得上书房啊?!
………………这话说得好过分啊!!!!孩子不要上学写作业的吗!!妈妈收藏的菜谱要放哪里!!再不济、爸爸惹祸了也要有个地方躲吧……!(……)
感谢阿柏老师回答!和命运较劲就算了,还要和歌德嘉斗智斗勇——当然那时候亚仕兰还能选择抛下家人确实是有些超乎常理了(叹)。不过以个人游戏体验,因为猜不到选项消失的原因是歌德嘉(!?)导致推进卡死,还是很影响游玩的……。我第一次清零后走了谢薇酒会线,导致拿了,又试出个,然后……花了一小时把亚仕兰的每段剧情看了数遍,依旧选项时有时无且原因无法判明以后,放弃沉浸式通第一次BE(我以为要进BE线了,笑)转而怒查攻略(抱头,我以为出BUG了)。总之另一个小问题,挽歌依然会是单结局的模式么?这可能关系到从起初就找寻最优解,还是先了解“原本的世界线”再说?感谢!

我懂,我懂,实在很不好意思O-<<<<<<我本来以为命定值会影响剧情内容已经做出了一些提示,没想到提示力度完全不够呃啊啊啊啊啊(土下座)

由于挽歌和晚钟的“起源”不同,两作玩法上也有很大差异,因此和晚钟不同,挽歌不是单结局游戏,每个主角都有属于自己的结局。另外我们修复了其他人便当会导致剧情整体无法推进下去的bug(???)现在大家想杀谁都可以了哦

阿柏老师好。刚通关晚钟就快有挽歌玩了还真不错(感谢)。刚开始以为晚钟是偏本格推理故事的时候,觉得谢薇和水手是能走到一起的,没想到第一天就决定了一切(叹)。啊,说回正题,想请问一下第六天最后的(命定指<=4)是出于什么设计?我很顺利的打到那里以后,测试如何才有非《保护家人》的选项测到怀疑人生……一度怀疑是警探不该陪家人,然后把本来避开的BE又探了一大圈……感谢!

感谢游玩挽歌!希望你能觉得它好玩hhhhhh不好意思啊,推理故事实在太难写了,我的水平可能达不到写本格的能力ORZ

第六天的设计有两方面原因。

一方面是因为晚钟是分天放出,导致有玩家在很早的时候通过疯狂存档读档杀人攒下了大量命定值(根据我的记忆甚至有人攒上了四位数真是太可怕了!!!!!),因此在游戏中优化了7号清零、教导主任以及10号火车站等等限制,来减少积攒命定值的意义,从而给角色们多求点活路(………………………………);

另一方面是,这里通过命定值与选择的联系,我希望玩家能够意识到献祭生命、供养伊榭的潜在“后果”。事实上,火车站这里本身不该有任何选项,亚仕兰除了保护家人之外没有别的想法。歌德嘉也赞同这一点。所谓饱暖思淫欲(嗯???),当歌德嘉接受了太多的贡品,祂会以自己的意志来反过来争夺和干涉我们的选择权,因此想要阻止祂的指手画脚,在这里制造一个原本不可能存在的选项,只能通过减少献祭来限制祂的力量,以我们的意志做出选择。

而这一点,就是挽歌这个故事的开始的前置条件。

 

阿波老师好,想问一下谢薇蕾特的诅咒发作时间有什么说法嘛,比如法奥蓝去找拉加德麻烦的时候刚好死掉是拉加德控制的还是就是碰巧了?其他人的死亡时间是随机的还是有什么因素影响嘛?还有唱诗班的孩子们听了谢薇蕾特的歌没事吗?还有还有瓦库拉努特被召唤出来后完全是无差别攻击嘛?这样不会打到乐者自己人嘛?

发作时间其实是不固定的,和每个人的体质、脾气和忍耐性、之间都有关系。谢薇蕾特是精神系的乐者,这首旋律也会催发人们的负面情绪,也因此,情绪越外露的人往往发作得越快,法奥蓝、马沃里克等等角色,所有发作的时间都是随机和碰巧的。

另外唱诗班的孩子们没有听到谢薇蕾特的歌。为防止选手之间发生冲突或互相影响,甄选会现场只有评委观看所有的演出,在没有轮到自己的时候,大家都在后台等候。

原本召唤瓦库拉努特的旋律是需要庞大的合唱团一起演唱才能成功。谢薇蕾特演唱时只有自己(以及少量唱诗班少女的人声作为伴奏),召唤出来的只有瓦库拉努特的“愤怒”,因此确实会无差别攻击。好在在场没有别的自己人,问题不大随便砍啦(……)

想知道契叶兰家在沃曼纽大街的房子有多大?因为看介绍说沃曼纽大街是曾经的高端住宅区,但是剧情里他家应该是两个孩子睡一屋而且是双层床,是高端住宅区的小房子还是临时安排,等弟长大点会分屋睡?我想的是联排别墅那种房子。还想知道德拉蒙德的猎人小屋有多大,拉维恩来过夜是跟珀雷挤一张床的(可把鸦鸦爽死了),但是有几间屋呢?会不会其实是一间屋两张床,拉维恩跟珀雷挤一张床

沃曼纽大街不算高端住宅区,只是开发得很早,最早的住户一般家庭条件较好(比如爱丽芙的祖父家),当时为街区的开发提供了很多帮助,所以在过去的时间点显得很繁华。真正的有钱人或者家底殷实的别墅区在郊区,比如马尔纳萨家族的庄园等等。

这个街区开发得非常之早,所以到契叶兰夫妇搬进来的时候已经属于“条件比较好的老住宅区”啦。你们身边应该也有这样的小区吧!类似于八九十年代非常繁华,但现在看起来已经没那么又新又净又时髦的老城区的感觉。契叶兰夫妇不算有钱人,房子原本是三室两厅,但其中一个小卧室改成了书房,所以只有两个卧室。尽管伊薇特很喜欢孩子,但考虑到她的身体情况,再加上伽马里尔对自己养育水平实在没有自信,夫妻二人一开始是没打算要多个孩子的。直到莱泽列大了些,家庭情况稳定了之后,大家才考虑迎接新的家庭成员。这也是契叶兰兄弟年纪差很大的原因。

德拉蒙德的猎人小屋原本只有一张床,珀雷来了之后德拉蒙德打了另外一张。猎人小屋的床铺都在阁楼上(请忽略游戏里的图我当年实在找不到合适的背景照片草)。过去拉维恩来住时一般是趁德拉蒙德外出打猎的时候,两个孩子可以一人一张床,如果德拉蒙德在家,两个孩子就挤一张。不过拉维恩大些之后就不好意思再睡在一起了,因此偶尔德拉蒙德会用床垫睡得腰疼的理由在楼下打地铺。

为何在day2时老款的机型会不断闪退啊

是苹果吧!

苹果内存不足就会闪退,似乎是renpy这个底层引擎兼容性的通病了,我这边也没有什么好办法,如果可以的话试试看在电脑上玩吧!

另外,我最近在同步推进用renpy的最新版引擎更新晚钟的底层脚本,如果实现了的话说不定能改善这个问题……(但太忙了不知道什么时候能搞完ORZ

阿柏老师!翻提问箱发现爱丽芙和舒华特还是姐弟恋哎!没想到舒华特才19岁,好年轻。话说舒华特这么年轻就能当上学会的医学研究员,是因为他从很小就跟着克洛泽夫妇开始学习和做实验了吗?(换算成现在的话简直是大二的年纪就能像教授一样独当一面,太厉害了)

对很小哦!小编也很意外!!!!(草(原本设定中舒华特应该是比爱丽芙小个两三岁左右,但因为调整了年表导致他的年纪发生了变化,最后变成了现在这样((((

医学研究员并不是什么很高级的职称啦,舒华特刚进实验室的时候也是从洗杯子和刷试管开始的。不到晚钟那个时间节点,他大多数时间仍然是在埋头做课题实验而已,并不是像教授那样可以出去教人或者直接领导课题的那个程度啦。他优秀的地方在于做事很细致(换句话说变量控制得很好),运气也不错(机魂大悦!),实验成功率莫名地高因此在课题组非常之受欢迎……

二次创作