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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

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CHARACTER

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老师好,请问被皮具店主提出留下的时候,珀雷的那种一闪而过的“换一个稳定的工作生活”的想法在其他时候有过吗?他对于自己这个工作是怎样看待的呢,会感到这个安排对自己不公或者感到厌恶吗?如果有一天学派表示不再用他,他是会美滋滋转行,还是会单干本行接私人单,还是会感觉到失去价值的无所适从呢 感谢老师回答!

没有人比珀雷更痛恨这个工作了,那个一闪而过的念头的本质是逃避,而他没有逃避的资格。
所以并没有那个如果,也不要给他无谓的希望。

阿波老师好,想问问爱丽芙并不适合到前线去但她仍然坚持前往,这是一种冲动/任性没有控制好自己,还是这其实恰是她评估过后的最终决定呢

这个说来比较复杂,有两方面的原因。
一方面,比起芬德莱这种擅长和别人打交道,将工作分配给每个人,而主要统筹全局的领导者,爱丽芙更加细致,倾向于做好应对每一种情况的计划,并把握方方面面(从这一点上,她可能会表现出比芬德莱更强的控制欲)。比起放心地把工作交给别人,她更喜欢在评估这件事自己可以处理的情况下,由自己来解决问题。
另一方面,也是因为她必须顶住社会和组织中其他人的质疑:她年轻,又是女性,保守地待在后方势必会招致更多非议,为此她必须更加激进地行事,证明自己的能力,和责任心。

在普洛兰结婚需要去教堂吗(我好怪)

看哪个城市。夏礼撒一般会去礼拜堂,但其他城市没有这个习惯,顺便提,以理的习惯是在码头举办婚礼作为新婚旅行的首站,宴席结束后直接登船出发hhh

好奇芬德莱与爱丽芙,与图纳的关系怎么样,有没有什么小故事呢

芬德莱的性格决定了他和每个人都会保持很好的关系,而对于那些特别能干的下属,他会对他们展现更加亲切的一面,比如一起出去喝酒的时候吐槽别人又给他塞了什么不会干活的关系户之类的。

从后日谈想到,大家平时说“伊榭在上”的时候,是个泛指还是心里会有确指的伊榭目标呢?

一般是泛指,就和我们说 我的老天爷啊 一样,是个俗语。

阿波老师,阿波老师,莱泽列和珀雷互相知道对方活着吗?莱泽列失忆了就算了,珀雷这么多年来为什么没有找过他呢?

莱泽列不知道,珀雷知道。他不去寻找,是他能为弟弟做的最大的好事

想知道爱丽芙的武力值是跟谁学的(如果隐藏剧情里已经有提到请打我)

她的枪法是随父母打猎的时候练出来的,接着从德拉蒙德那里又学了一阵子后,在俱乐部里持续地练习着。当年的火灾给当事人的孩子们都留下了心理阴影,而对爱丽芙而言,自己的弱小不可忍受,她有必要在战斗的领域变得更强。虽然格斗完全不行,但至少枪法练得出来。

二次创作