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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

主角一览

CHARACTER

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阿波阿波,安缇语里有没有类似汉语中“青梅竹马”这样的词语呢

有的,不过有点不太一样,类似Swdastav之类的,词源其实是“像哥哥/像姐姐”,更接近“发小”这个概念。汉语中的青梅竹马一般限定异性,比安缇语中表达得更有情窦初开的那个意味吧。

晚钟世界观里,婴儿出生了也会像现实欧洲一样受洗吗?

受洗这个传统只有部分信教的地区有。夏礼撒的传统是在礼拜堂献一根蜡烛换一块未等十的小链子,用点完的蜡油封起来珍藏,到成年再拿出来。有些更虔诚的信徒会付钱给教会寄存项链礼盒,直到孩子成年再来取。不过没人知道这些项链都存放在教会以前的地下墓穴……
教廷的储存空间毕竟有限,夏礼撒到处都是前人开凿的各种地下道路,教廷只是朝花夕拾再利用。

阿波阿波,好奇珀雷在平常没活儿的时候,会有锻炼的习惯吗?如果有,会做些什么呢?

我好像之前回答过类似的问题?
没活的时候他会四处找找私活,去一些农场和牧场打工,喂喂动物打打谷子这种。一般不会刻意去锻炼,但他那个性格,到哪儿去都不会缺架打。

阿波阿波,我懂了,接上条,所以珀雷会不离开,另一部分是他也确实选择了复仇吧!还有那强大的责任心?

那倒不是……应该主要还是责任心吧。
他有时候就是容易操心过头,天生的,没救。

阿波,1534年好像发生了一个对学会造成了沉重打击的事件,是不是和伊榭有关呢

有没有可能 我是说可能 只是因为首席换届(耳语)
【【【【【换届】】】】】
(老教授们打得头破血流不想搞行政不是很合理吗(???????????

感谢柏锐老师救我一命(认真的) 我患有重度抑郁症,很多时候都撑不下去,您这个游戏给了我一些触动,最大的触动就是置之死地而后生,我原本以为我已经是行尸走肉了,没想到还能被拉回来,非常感谢您,没想到人生收到的第一个诚挚的感谢是来自您这款游戏的结尾,那是我第一次感受到原来我的人生是有意义的,这给了我强烈的活下去的意愿,真的非常感谢

谢谢你的喜欢。这个游戏本身只是出于我自己的冲动和爱好,如果你在其中获得了力量,那这份力量本身,是你赋予你自己的。我很高兴你能来玩这款游戏,也很感谢你拯救了所有人,通关了这个游戏。希望未来你能像拯救他人一样,拯救你自己。

一个迷思,喔喔是什么品种的狗狗?

是一只灰扑扑的毛狮犬,这是一种在普洛兰北部比较流行的城市宠物犬。

大概这种感觉

二次创作