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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

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CHARACTER

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阿波劳斯好>ᴗoಣ,很感谢您带来如此优秀的作品!真心喜欢这种群像类叙事作品!看似毫不相干的角色们在各种事件的串联下相互羁绊,命运交织,最终形成一张宏大的事件网,这种感觉真的超酷! ˃ 𖥦 ˂ 想知道劳斯还有什么别的群像类游戏推荐吗,最近迷上了这类游戏(目前已经接触《WILL:美好世界》和《音乐世界:Cytus II》)蟹蟹劳斯啦✩*:.˶˃ ᵕ ˂˵ .:*✩

谢谢喜欢!如果你对这一类型感兴趣,不妨尝试《428~封锁的涩谷》、《街》、《13机兵防卫圈》这样的作品。尤其是428,应该是这一类型中最经典的游戏之一了!
当然也可以来尝试打GAL送格斗小游戏的苍翼默示录系列

老师好,最近看到了1549年3月31日的新闻报纸。很惊讶地发现拉维恩居然成为了一名记者(所以薇瑞娜在某种意义上是他的同事吗),请问他为什么选择成为一名记者呢?是在知晓自己成为医生的梦想无法实现后为生活所迫找的工作,还是说成为记者其实也是他的一个梦想呢?

是因为我在2016年最初设计他时,他就是一名编辑,晚钟的故事只不过是将他推向这一既定的结果而已(哈哈想不到吧!)
虽然说视力和腿伤会对他的医生生涯造成影响,但在医学领域找一份工作对他来说并不是难事。他决定去报社工作,主要还是出自他自己的想法。

挽歌中首次提出的1546年的医药风波可以展开讲讲吗?(期待)有点儿好奇当时的社会上出了什么状况,晚钟的主角会在挽歌里出场吗?(苍蝇搓手)

目前没有什么展开讲讲的,简单地说就是药企靠晚钟事件大发横财之事惨遭曝光,医患矛盾加剧引发信任金融双破产。
虽然戏份不一定很多,但晚钟的主角只要还活着(……),都是会在挽歌里登场的!敬请期待!(…………………………

饿惨了和deepseek聊天,ai猜测海森诺的姓名是否来自拉丁语Hostia(祭品/牺牲的动物)以及Nexus(枷锁/纽带)的组合——当即大受震撼。 并且提到了几个发音相近的词汇比如希伯来语Choshen(祭司胸牌),和拉丁语Agnus(羔羊)来推测名字代表的含义……非常吃惊很想知道阿柏设计的时候是有考虑这些的吗?如果真有那简直是超人……太过于细致了也被deepseek震撼一次。

虽然很想说“是哦!阿柏很厉害吧!”……但很遗憾,实话说我实在是才疏学浅(泣)
而且仔细看看,Hostia、Agnus和Choshen这三个词也和他的名字并不相似啦。海森诺的名字拼写方法是Hayceno Mulnathan。

很好奇珀雷总是在救拉维恩会不会有一部分原因是为了自己。印象中拉维恩似乎说过珀雷只是把他当成一个幻影所以好奇

当然会有,这个在设定集里有提过,救助和保护他人这件事对珀雷来说是维持与过去的联系、寻回曾经的自我认知的唯一途径,是他在别无选择的人生中可以获取一丝平衡感的方法。
在这一点上,他也确实没考虑过被保护者的想法。

半夜吸过往游戏截图发现安博与海森诺对手戏里,海森诺对被显征体的歌声作用在自己身上的感受是:像点上了根淡烟,让意识在薄荷味里平静下来。有点惊讶海森诺是抽烟的吗?抽过?还是单纯的行文需要呢——想到吸烟的海森诺莫名就会想到图纳)

抽过哦!那个时代抽烟是一种时尚风潮(部分烟种甚至还被包装为保健品),大家多多少少都尝试过。

阿柏老师好,珀雷立牌上的鹿是什么品种的呢?

其实我没考虑过那么多哎!(……你

画的时候有参考斑鹿或者草原鹿之类的品种,有一定程度的等比例缩小,不然实在不太好放在画面中哈哈哈

虽然之前也有考虑过其他动物,但犬科已经给亚仕兰了,珀雷只能将就一下了!(………………)

不过,珀雷作为猎人的习性也是后天培养出来的,这种由猎物转变为捕食者的反差也很有意思嘛!

二次创作