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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

主角一览

CHARACTER

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想知道爱丽芙的武力值是跟谁学的(如果隐藏剧情里已经有提到请打我)

她的枪法是随父母打猎的时候练出来的,接着从德拉蒙德那里又学了一阵子后,在俱乐部里持续地练习着。当年的火灾给当事人的孩子们都留下了心理阴影,而对爱丽芙而言,自己的弱小不可忍受,她有必要在战斗的领域变得更强。虽然格斗完全不行,但至少枪法练得出来。

芬德莱牺牲之前,爱丽芙在学派是做什么工作呀

她是情报人员。对现场情况的反馈、对情报的处理、备选方案的准备,这些和信息检索、分析、整理相关的工作就属于爱丽芙。她要负责根据一线人员获得的线索,汇总拼图,最终整理成方案提交到芬德莱的桌子上。作为行动组的负责人,芬德莱会评估事态的严重性,然后敲定最终的方案,并将任务分配给适合的人。

阿波看到ooc的人物理解会是什么心情呢🥺

🥺会有点难过地反省………………🥺🥺🥺🥺怎么说呢……晚钟有很多角色很难很难get到他们实际上的性格,就像昨天说的,有的人会隐瞒自己的情况,有的人甚至不了解自己的本性。而从玩家的角度,如果无法直接窥视角色的内心,就更难发掘那些藏在文本细枝末节处的暗示了。因而……我也该知道这点……这是我可能给的线索难度太高的结果…………

呜呜呜呜😭阿波老师你睡了吗,阿波老师我睡不着,请问阿波老师最后拉维恩病房窗台上的烟头是不是珀雷的呢?如果是,那拉维恩知不知道?

没事,大家通关了之后都睡不着(慈祥)
是,那个是珀雷留下的。或许拉维恩知道,但他会体贴地不知道。

阿波老师您好,接好久之前问过的身高问题,请问赫尔(旅人时期)身高有设定吗_(:з」∠)_

我好像没设定过……赫尔挺高的吧,大概一米八左右?

想知道德拉蒙德打过珀雷吗

这对德拉蒙德来说简直像吃大白菜一样轻松自然!无论是日常生活还是实际授课,德拉蒙德奉行的是能自己动手解决的问题就不要动口,毕竟他的口才也是1。
但另一方面,虽然他日常拳脚相加,但是被拳脚相加的时候并不会生气。德拉蒙德信奉着质朴的谁拳头硬谁说话不服打服,反而有助于珀雷重塑自我。

老师,想问拉维恩以后会一直戴着眼镜吗(。)

会。他的脑部出血直到半年多之后才逐渐消退,但仍然留下了视力衰退和视界变窄的后遗症。为此,眼镜成为了他的生活必需品

二次创作