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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

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CHARACTER

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老师好~很好奇关于赛因特的前妻,也就是海森诺和芬德莱的母亲有什么设定吗?因为游戏里的太太们都是大美人,而芬德莱和海森诺各有各的帅气www那么想必他们的母亲也绝对很漂亮???而且海森诺和芬德莱的发色不同,是海森诺随了赛因特然后芬德莱随的母亲吗?还有就是马尔纳萨家族本身就很有地位,现在的太太是家里曾经的家庭教师,那么前妻是什么途径认识的?也是学派的一员吗?

赛因特其实是金发的那个啦,所以芬德莱的发色来自于他。海森诺的生母是个灰粉色卷发的美人,来自另外一个身份显赫的家族,是个喜爱园艺的淑女。不过和学会、学派都没有关系。

属徒是上一任属徒去世的时候再和下一任属徒签,那终究能不能留空档时间

可以啊,不签也行。教导主任就没有属徒。

阿波老师呜呜呜呜呜呜,可以讲讲亚仕兰之后会怎样吗?好喜欢他这样正义感而且敬业的人,但是似乎因为这一点让他失去了妻子和老婆(工作),真的蛮惨的啊呜呜呜呜

谢谢!我也超喜欢他!从某种意义上来说他也是个超出了初始定位的厉害角色, 未来即使不做警探了,也会奔赴在查明真相的第一线吧。

接上面一条,虽然阿波解决不了拉维恩跟莱兹相遇,可是我还是想知道!!!!那我换个亚仕兰跟莱兹呢,会不会把他认错成珀雷,试图抓进橘子()

不会好吧!两个人年纪差这么大长相也有很大区别的!你这是小看亚仕兰的观察力!(指指点点)

况且亚仕兰如果要逮捕珀雷也是要等他经过一系列调查分析之后才能确定珀雷的行动符合他们对犯人的判断,这不是靠脸能解决的问题……

阿波大结局最后改成写两条线,是为了不让莱兹跟珀雷相遇对吗(瞎猜)

不是,是为了给莱泽列加戏。原设定的剧情中他从8号开始一直逃亡到12号连最终战都没参加,因而被写手吐槽干脆删了他的路线,为了避免这样的情况结果一不小心努力过头(。)

阿波老师好,不知道阿尔伯特(他好好看)他们乐团是为什么要进行那些恐怖活动?是天生就认为应该构建乐者的新文明,还是那也是普通人对乐者的负面行为之后带来的仇恨连锁,又或者他们是对学派针对坏乐者的处理有些神经过敏? 还有还要,既然他们的乐团里除了歌手还有乐器手,那么乐器对于乐者来说只是唱歌效果的辅助吗?为什么他们也都被抹了脖子?

乐器演奏者没事,那天死掉的只有歌手(因为只有歌手在排练)

阿波老师,命定值数量不同玩家能观测到的剧情也会有一些些微妙的不同(或者说能做出不同的选项)这一点除了增加游戏趣味性以外还有什么其他小设计在里面吗?为什么命定值会影响这些呢?

当你喂得多了,歌德嘉就不限于无机质地复述了。它或许会基于自己的想法缄口不言,或是说些意想不到的黑暗的秘密。

二次创作