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剧情简介
Story Synopsis
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:
案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……
黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?
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考量是我之前画的版本不怎么好看以及认识和画教导主任画得很好看的画师,所以决定约稿2333
《爱,并且无关其他》的歌词有其含义,但更多的是作为一首情歌供人传唱。毕竟,情歌之所以流行,就因为它们唱出了恋人之间的共鸣。
还有4月1日的圣赦日喔,大家会烤一种很甜的脆饼干,儿童最爱(o゜▽゜)o☆
我也好馋设定集呜呜
我有计划想出钥匙扣和立牌之类的东西,不过仔细想想还得事先画一些材料才能开始做……(虚弱)
嗯,有机会的话还是有些故事可以写写看的,不过我可能还是需要先歇一阵子再赚点钱O-<<<<
谢谢你喜欢这款游戏!
那段是在玩家达成一定条件后会解锁的后日谈,用广播等形式隐晦地说明故事结束后的情况,顺带也让大家能够看到老年赫尔的形象hhhhh
谢谢喜欢!!!我们会努力的!!
实际上埃什法萨不能算他的姓,和亚仕兰的“狩犬”(Borsolaz)一样是个昵称。这是一个两个词组成的称呼。
卡嘉安没人知道他姓什么,但看在他的监护人是德拉蒙德的份上,姑且认为他是维里默家的一份子。
二律背反的世界观大概是在2013末年末左右开始构思的,那会儿刚刚开始设计OC,但苦于大家都不在同样的文化背景下,无法系统性整合角色,所以才决定创作一个无论是什么的故事都可以融入的包罗万象的世界观
晚钟最初的背景设计其实应该是接近1990年左右,风土人情接近美国南部的故事背景,但由于唯名至理等等一系列意外设定的加入,导致晚钟的时间线被大幅提前了一百年,于是变成了爱德华时期-禁酒令一样的近代背景,不过反而让这个故事更具有神秘韵味了,非常有趣233333
其实脑世界观很爽很简单的,把自己喜欢的要素加进去,然后捋逻辑,逻辑捋通顺了之后就成型了。难的是以世界观为背景进行故事创作……因为设定谁不会啊!但设定要变成故事才有意义啊!(流泪)
我也想知道怎么样变成巨佬 巨佬教教我呜呜



















































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