最新情报
项目介绍
PROJECT
游戏类型
多视点分支文字游戏
游戏背景
-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)
游戏题材
剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想
游戏引擎
Ren’Py
游戏售价
免费
剧情简介
Story Synopsis
身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:
案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……
黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?
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CHARACTER
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提问箱
阿波老师您好,还是创作相关的问题,请问在“发糖”和“发刀”两种状态下,您在创作时的心情和收到玩家反馈获得的欣快感,会有所不同吗?
不是,这里存在一个误区,对创作者的我来说并没有糖和刀这两个字的概念,因为剧情就是剧情,角色会做出什么样的反应不会因我的主观能动性而改变。因而剧情上感到甜蜜或痛苦,这件事应该是玩家自己的感觉,和我没有关系
想问阿尔伯特幸存的原因,亚仕兰说是“凶手最后的仁慈”,那么这仁慈来自……如果说他会从拉维恩联想到阿尔伯特的话,那么有没有可能,珀雷在动手的时候,也想到了拉维恩呢?(以上来自CP脑的过激发言)
并没有,他想到的是卡尔弗特的儿子。
人的一生,毕竟不可能只有一个侧面
可以问吗?教导主任立绘迭代的考量是什么呢?最后那首《爱,并且无关其他》有指向的角色吗?
考量是我之前画的版本不怎么好看以及认识和画教导主任画得很好看的画师,所以决定约稿2333
《爱,并且无关其他》的歌词有其含义,但更多的是作为一首情歌供人传唱。毕竟,情歌之所以流行,就因为它们唱出了恋人之间的共鸣。
阿波老师好!想问问西伊瑞教除了施洗节之外还有什么隆重的节日吗?有被日益浓重的圣诞氛围感染到(x 如果有的话,大家通常会做些什么呢?提前祝阿波老师圣诞快乐!♪( ´▽`)
还有4月1日的圣赦日喔,大家会烤一种很甜的脆饼干,儿童最爱(o゜▽゜)o☆
通宵打完了,我已经迫不及待想给老师打钱了,老师有计划出些什么周边吗?我好馋设定集(虽然大概就是想想)明信片钥匙扣之类的!
我也好馋设定集呜呜
我有计划想出钥匙扣和立牌之类的东西,不过仔细想想还得事先画一些材料才能开始做……(虚弱)
谢谢阿波老师,珀雷和拉维恩我已经嗑昏了!之前测试版的时候就觉得:“欸,还蛮好嗑的嘛”,结果第十一天剧情看我我直接一个热血沸腾、嗑到神志不清,那份感情真的好强烈,珀拉好真呜呜呜呜呜!有一个遗憾就是最后好像没有关于珀雷结局的描写,虽然从cg和那段广播可以大概猜到,但是还是觉得会有一些可惜呢……老师后续还会写一些关于晚钟的小番外吗?
嗯,有机会的话还是有些故事可以写写看的,不过我可能还是需要先歇一阵子再赚点钱O-<<<<
谢谢你喜欢这款游戏!
游戏正规流程结束后的赫尔教授那段剧情是什么意思啊?难道是续作内容?后面繁体字都是些啥啊,看不明白555。总之如果真的有续作一定全力支持!
那段是在玩家达成一定条件后会解锁的后日谈,用广播等形式隐晦地说明故事结束后的情况,顺带也让大家能够看到老年赫尔的形象hhhhh
谢谢喜欢!!!我们会努力的!!