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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

主角一览

CHARACTER

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阿波老师您好,接好久之前问过的身高问题,请问赫尔(旅人时期)身高有设定吗_(:з」∠)_

我好像没设定过……赫尔挺高的吧,大概一米八左右?

想知道德拉蒙德打过珀雷吗

这对德拉蒙德来说简直像吃大白菜一样轻松自然!无论是日常生活还是实际授课,德拉蒙德奉行的是能自己动手解决的问题就不要动口,毕竟他的口才也是1。
但另一方面,虽然他日常拳脚相加,但是被拳脚相加的时候并不会生气。德拉蒙德信奉着质朴的谁拳头硬谁说话不服打服,反而有助于珀雷重塑自我。

老师,想问拉维恩以后会一直戴着眼镜吗(。)

会。他的脑部出血直到半年多之后才逐渐消退,但仍然留下了视力衰退和视界变窄的后遗症。为此,眼镜成为了他的生活必需品

阿波老师!请问莱泽列和珀雷会不会见面呀?从血缘关系来说他们是亲兄弟,但是感觉珀雷对莱泽列的感情会比较复杂(觉得自己是“赝品”)

目前来说不会,对莱泽列来说,寻找自我的根基比真正找到家人更加重要,而对珀雷来说……他根本不知道莱泽列回国的事情

阿波老师您好,还是创作相关的问题,请问在“发糖”和“发刀”两种状态下,您在创作时的心情和收到玩家反馈获得的欣快感,会有所不同吗?

不是,这里存在一个误区,对创作者的我来说并没有糖和刀这两个字的概念,因为剧情就是剧情,角色会做出什么样的反应不会因我的主观能动性而改变。因而剧情上感到甜蜜或痛苦,这件事应该是玩家自己的感觉,和我没有关系

想问阿尔伯特幸存的原因,亚仕兰说是“凶手最后的仁慈”,那么这仁慈来自……如果说他会从拉维恩联想到阿尔伯特的话,那么有没有可能,珀雷在动手的时候,也想到了拉维恩呢?(以上来自CP脑的过激发言)

并没有,他想到的是卡尔弗特的儿子。

人的一生,毕竟不可能只有一个侧面

可以问吗?教导主任立绘迭代的考量是什么呢?最后那首《爱,并且无关其他》有指向的角色吗?

考量是我之前画的版本不怎么好看以及认识和画教导主任画得很好看的画师,所以决定约稿2333
《爱,并且无关其他》的歌词有其含义,但更多的是作为一首情歌供人传唱。毕竟,情歌之所以流行,就因为它们唱出了恋人之间的共鸣。

二次创作