普洛兰人的眼睛主要分为绿/褐色系和琥珀/棕/红色系,一般西普洛兰人是前者,东普洛兰人是后者。

不过东西普洛兰人这个人种学上的概念在国际上争议也比较大,毕竟在普洛兰统一之后通婚混血的情况已经十分常见了。

好奇普洛兰人眼睛一般是琥珀棕褐灰绿的话,舒华特的红瞳是来自哪里的血脉呢

是比特曼,5号谢薇蕾特献唱时伴奏的乐团。这个在D9P2和D10P1的剧情里都有描写。

阿波阿波,请问D10珀雷看到并杀了的那个怪物是什么呢?

因为莱泽列一没装乖就和他哥一样不讲理了。

德拉蒙德知道他家的破事,也知道珀雷想要的结果,所以最好就是把人踢出去再说。

为什么德拉蒙德对于没装乖的莱兹感觉比较好呢? 德拉蒙德让莱兹离开这里是为了什么原因?是赛因特知道莱兹在哪后会再抓走他吗? 假设珀雷知道莱兹是亲弟且赛因特要抓走他,那珀雷会直接过去救下莱兹吗?
  1. 不会吧,他小时候简直是溺爱弟弟,很难说长大了就会变冷淡。只可能因为发现弟弟长熊了恨铁不成钢。
  2. 这个不好说。拉维恩是大家理想中的邻居家的好弟弟,现实中只有莱泽列这种混球弟弟。
  3. 莱泽列倒确实对血亲这种会觉得很别扭吧,虽然有个家人很不错,但如果亲人是个混球他也会溜之大吉的放心没人比你更混球了
  4. 好歹以前也是关系很好的亲兄弟啊!对人家有点信心好吧!
  5. 没还,这小癞子。
话说珀雷知道莱泽列是自己亲弟的话,有没有可能对莱泽列无感觉,觉得顶多知道这件事情就好? 毕竟跟拉维恩相处那么久,而且剧情上也可以知道珀雷有多在乎拉维恩,珀雷会不会只认拉维恩当弟弟? 剧情里莱泽列是一直追真相,没有找哥哥,如果两人真的遇上而且也知道对方是自己兄弟,那莱泽列会不会觉得有压力所以客套一下就走? 感觉要与莱泽列相处好的话得像亚尼那样个性的人,珀雷的个性相处起来会很一般吗? (话说莱泽列这辈子有几个朋友,像亚尼那样单纯(?)的人应该很难遇到吧?) 然后最后是莱泽列有把耳环还给珀雷吗? (重点放错地方)

是相依为命关系很好的兄弟!

盖勒比盖尔年长大概四岁左右,但因为他们离家很早一直一起生活,盖尔又是个熊孩子,盖勒总要操比平常老哥更多的心……

阿波老师,请问盖勒盖尔他们俩过去生活里有发生什么趣事吗? (像马场那一次我就觉得很有趣) 他们的初登场真的给我一种无奈哥哥与笨蛋弟弟的感觉,好喜欢他们的互动 我还想问他们的关系是一般的兄弟还是到控(兄控或弟控)的地步呢?

是可以全部100%的!(真的很难就是了……)

第一章我记得有些剧情的条件是死了一次再读之后就可以触发,本来是为了一周目必定死亡的结局后,鼓励玩家回去重读才如此设计的,后来发现这样对一命通关的玩家太不友好了,就改成了读过第一章之后再重读就会触发2333

虽然有一直刷才可能出隐藏的剧情,不过那个是不算完成度的!

接下來應該是最後一個問題了,就是遊戲內有辦法達成劇情頁面上都顯示100%嗎;; 玩到結局之後沒有命定值了,回去前面的時候只能照著之前的劇情走向來回顧,很希望通關後可以沒命定值改選項;; 另外有一點我很困惑,原本第一章100%劇情,但某次更新後就不是100% 全部選項都走過一次,但就是卡著動不了,遊戲裡有重複一直刷才可能刷出隱藏劇情的玩法嗎?(不去更改其他選項,就只是一直進同一個小故事) 我的問題很多,謝謝老師能看玩><

我拆成两个问题了!!!(擦汗)

1.是的呢,确实有很多地方其实并没有详细的说明,一方面是为了留白,给玩家一些想象空间让我骗点粮吃,另一方面晚钟作为世界观入门的作品,一作里面塞太多设定对玩家太不友好了,如果未来有机会,可能也会进行二律相关的其他创作。

2.因为他父亲曾经很有钱地积极赞助音乐事业结果搞得妻离子散背上债务,现在陷入了音乐演出PTSD中(不是)

3.哈哈哈哈,赫德布瑞是知名连载小说主角的名字,而苏拉塔在霍克里加方言中是野猫的意思,这个在莱泽列的番外《揭牌时刻》里有相关介绍2333

老師你好~我想請問這部作品會不會再出二代或是DLC 感覺很多地方都還可以寫成劇情解釋出來(? 像是告死天使那個結局就很讓我好奇,希望能夠看到關於她的更詳細介紹 話說回來萊澤列沒買報紙搭火車時的劇情裡,為什麼小女孩(跟神父說過話還去唱歌的那位,我忘記她名字了)的父親要那樣對她? 一開始看到的時候我都懷疑起這父親是不是知道之後會發生甚麼不好的事 還有還有~~亞尼給萊澤列起的名字都有特殊意義嗎?(兩個名字裡只有一個有解釋)

谢谢喜欢!!!

晚钟的这个故事是先有角色再有剧情的,其实这对创作并不是很有利,因为角色在有自己的性格特征的前提下,你并不能随心所欲的设计故事,而只能设置各种前提条件,迫使他们做出你需要的行动为了保住角色的C我真的牺牲了很多

但于此同时,创作故事能够丰富角色的内涵,加深或者延展一个角色的内心世界。我这两天翻出了18年写的初版大纲,和现在的版本简直是两个故事(笑死)。诚然我自己闭门造车的水平有限,但的确,没有经过详细刻画的角色,他们在我们脑海里也可能只是一个单薄的影子。只有在让角色经历这些故事时,反刍他们的心境,思考他们的选择,才能让他们更加鲜活起来。就好像先用草稿小人打了个分镜稿子一样,小火柴人能有什么魅力呢?只有认真去刻画的时候,作品和角色才有打动人心的地方。

另一方面,我最终是选择和不同的写手一起去撰写游戏的实际文本,在这之前,我必须要让负责相应角色的写手充分了解角色的想法、性格和喜好,这样写手才能站在角色的角度上,写出符合他们心境的剧情。在这个过程中,由于写手来来去去我们反复核对了很多遍,意外地在多次侧写后,自己也加深了对角色的理解,在之后的创作中,也会深入刻画这种后来的感悟。

啊不过,我的这种创作方式主要是基于角色先于剧情设计出来的情况,并且经常导致后续角色做出了超出我预料的行动素材大报废。根据我和其他写手沟通的情况来看,有的很厉害的创作者并不会去思考角色的性格,他们更着眼于故事,并且在故事中,完善角色的性格。这是两种完全不同的创作思路,真的非常有趣!

阿波的人物形象都好鲜明好立体!有点好奇创作人物的过程是怎么样的,比如是先有人物故事经历还是先想好性格之类的呢?(顺便厨一下拉维恩和谢薇莉特的塑造,都非常能引起某些共鸣……)

一样的!!!!是我不小心手抖设置错了!!!!(擦汗)

两边应该是一样的,爱发电可能是我漏上传了一个?等下我去康康(擦汗)

手续费的话好像是面包多少一点,不过不用介意啦!两边的OK!

阿波老师好!俺想购入晚钟曲包,但看到面包多和爱发电的售价不同,对比了一下,爱发电似乎比面包多少了一首《猎歌战曲》的样子,所以请问爱发电后续会在曲包里添加这首歌或是单独售卖吗?以及这俩平台哪个手续费少些?想给老师们多多打钱(。•ω•。)ノ♡

说不定会直呼其名呢……

不过我觉得,他可能会狡猾地沿用之前的称呼,毕竟曾经亲密的关系也是他的筹码之一。

首先感谢游戏的制作人员们给玩家带来的精彩作品!看到一些关于珀雷拉维恩的未来的信息后有一个好奇的地方,等到拉维恩拥有足够的筹码、与珀雷站在平等的位置上时,他对珀雷的称呼会有所改变吗?会依然是“哥”,还是说在暴露的本性、对珀雷的感情和自身变得更加强大这几点的加持下,会直呼其名呢?