因为莱泽列一没装乖就和他哥一样不讲理了。
德拉蒙德知道他家的破事,也知道珀雷想要的结果,所以最好就是把人踢出去再说。
因为莱泽列一没装乖就和他哥一样不讲理了。
德拉蒙德知道他家的破事,也知道珀雷想要的结果,所以最好就是把人踢出去再说。
是相依为命关系很好的兄弟!
盖勒比盖尔年长大概四岁左右,但因为他们离家很早一直一起生活,盖尔又是个熊孩子,盖勒总要操比平常老哥更多的心……
是可以全部100%的!(真的很难就是了……)
第一章我记得有些剧情的条件是死了一次再读之后就可以触发,本来是为了一周目必定死亡的结局后,鼓励玩家回去重读才如此设计的,后来发现这样对一命通关的玩家太不友好了,就改成了读过第一章之后再重读就会触发2333
虽然有一直刷才可能出隐藏的剧情,不过那个是不算完成度的!
我拆成两个问题了!!!(擦汗)
1.是的呢,确实有很多地方其实并没有详细的说明,一方面是为了留白,给玩家一些想象空间让我骗点粮吃,另一方面晚钟作为世界观入门的作品,一作里面塞太多设定对玩家太不友好了,如果未来有机会,可能也会进行二律相关的其他创作。
2.因为他父亲曾经很有钱地积极赞助音乐事业结果搞得妻离子散背上债务,现在陷入了音乐演出PTSD中(不是)
3.哈哈哈哈,赫德布瑞是知名连载小说主角的名字,而苏拉塔在霍克里加方言中是野猫的意思,这个在莱泽列的番外《揭牌时刻》里有相关介绍2333
谢谢喜欢!!!
晚钟的这个故事是先有角色再有剧情的,其实这对创作并不是很有利,因为角色在有自己的性格特征的前提下,你并不能随心所欲的设计故事,而只能设置各种前提条件,迫使他们做出你需要的行动为了保住角色的C我真的牺牲了很多
但于此同时,创作故事能够丰富角色的内涵,加深或者延展一个角色的内心世界。我这两天翻出了18年写的初版大纲,和现在的版本简直是两个故事(笑死)。诚然我自己闭门造车的水平有限,但的确,没有经过详细刻画的角色,他们在我们脑海里也可能只是一个单薄的影子。只有在让角色经历这些故事时,反刍他们的心境,思考他们的选择,才能让他们更加鲜活起来。就好像先用草稿小人打了个分镜稿子一样,小火柴人能有什么魅力呢?只有认真去刻画的时候,作品和角色才有打动人心的地方。
另一方面,我最终是选择和不同的写手一起去撰写游戏的实际文本,在这之前,我必须要让负责相应角色的写手充分了解角色的想法、性格和喜好,这样写手才能站在角色的角度上,写出符合他们心境的剧情。在这个过程中,由于写手来来去去我们反复核对了很多遍,意外地在多次侧写后,自己也加深了对角色的理解,在之后的创作中,也会深入刻画这种后来的感悟。
啊不过,我的这种创作方式主要是基于角色先于剧情设计出来的情况,并且经常导致后续角色做出了超出我预料的行动素材大报废。根据我和其他写手沟通的情况来看,有的很厉害的创作者并不会去思考角色的性格,他们更着眼于故事,并且在故事中,完善角色的性格。这是两种完全不同的创作思路,真的非常有趣!
一样的!!!!是我不小心手抖设置错了!!!!(擦汗)
两边应该是一样的,爱发电可能是我漏上传了一个?等下我去康康(擦汗)
手续费的话好像是面包多少一点,不过不用介意啦!两边的OK!
说不定会直呼其名呢……
不过我觉得,他可能会狡猾地沿用之前的称呼,毕竟曾经亲密的关系也是他的筹码之一。
先问是不是再问有没有嘛……
这么大的局真的是拉加德出于自己的意志设计的?还是另有其人在背后推波助澜?
很难说吧最后他会怎么选择……不过或许正因为经历了这些才意识到了警察并非贯彻正义的机关,而是权力与金钱的走狗。
从警救不了司纪亚