不是,这里存在一个误区,对创作者的我来说并没有糖和刀这两个字的概念,因为剧情就是剧情,角色会做出什么样的反应不会因我的主观能动性而改变。因而剧情上感到甜蜜或痛苦,这件事应该是玩家自己的感觉,和我没有关系
并没有,他想到的是卡尔弗特的儿子。
人的一生,毕竟不可能只有一个侧面
考量是我之前画的版本不怎么好看以及认识和画教导主任画得很好看的画师,所以决定约稿2333
《爱,并且无关其他》的歌词有其含义,但更多的是作为一首情歌供人传唱。毕竟,情歌之所以流行,就因为它们唱出了恋人之间的共鸣。
还有4月1日的圣赦日喔,大家会烤一种很甜的脆饼干,儿童最爱(o゜▽゜)o☆
我也好馋设定集呜呜
我有计划想出钥匙扣和立牌之类的东西,不过仔细想想还得事先画一些材料才能开始做……(虚弱)
嗯,有机会的话还是有些故事可以写写看的,不过我可能还是需要先歇一阵子再赚点钱O-<<<<
谢谢你喜欢这款游戏!
那段是在玩家达成一定条件后会解锁的后日谈,用广播等形式隐晦地说明故事结束后的情况,顺带也让大家能够看到老年赫尔的形象hhhhh
谢谢喜欢!!!我们会努力的!!
实际上埃什法萨不能算他的姓,和亚仕兰的“狩犬”(Borsolaz)一样是个昵称。这是一个两个词组成的称呼。
卡嘉安没人知道他姓什么,但看在他的监护人是德拉蒙德的份上,姑且认为他是维里默家的一份子。
二律背反的世界观大概是在2013末年末左右开始构思的,那会儿刚刚开始设计OC,但苦于大家都不在同样的文化背景下,无法系统性整合角色,所以才决定创作一个无论是什么的故事都可以融入的包罗万象的世界观
晚钟最初的背景设计其实应该是接近1990年左右,风土人情接近美国南部的故事背景,但由于唯名至理等等一系列意外设定的加入,导致晚钟的时间线被大幅提前了一百年,于是变成了爱德华时期-禁酒令一样的近代背景,不过反而让这个故事更具有神秘韵味了,非常有趣233333
其实脑世界观很爽很简单的,把自己喜欢的要素加进去,然后捋逻辑,逻辑捋通顺了之后就成型了。难的是以世界观为背景进行故事创作……因为设定谁不会啊!但设定要变成故事才有意义啊!(流泪)
我也想知道怎么样变成巨佬 巨佬教教我呜呜
真是个难以回答的问题……
虽然说,很少有会讨厌桑德拉这样纯真的少女,也并不是每个人都会爱上她。尤其是对莱泽列这种本身在这方面就特别薄弱的人。
他和他的父亲很像,追求刺激,但对感情并不怎么敏感的类型。伽马里尔很幸运,虽然并不是个适合组建家庭的花花公子,但他遇到了温柔又善解人意的伊薇特,从他那里学到了如何爱人,如何建立家庭,如何维持与每个人的关系。
遗憾的事,莱泽列并没有这个运气。他成长于冰冷的北国,没有学会爱的机会。虽然他同样渴望被爱,但即使没有,他也不会过于遗憾。
当然,这并非在说他是个没有感情的冷血怪胎,他只是比常人有更少的情感需求(你们身边也会有这样的人,对吧?)对这样的他而言,桑德拉就像是精致的餐叉,又或者羽翼光鲜的金丝雀,很美,他很喜欢,而且很好用。但除此之外并没有更多感想。
直到桑德拉为他而死为止。直到那一瞬间,他才意识到桑德拉是活生生的人,是在自己的谎言之下丧生的牺牲者。他的悔恨会无以复加。
但在那一刻,对桑德拉的怜爱和歉意,与背负人命的沉重,哪一个会更触动他的灵魂呢?