是修菲萨。
相关的解释在设定集里哦!
是修菲萨。
相关的解释在设定集里哦!
哈哈哈,原本其实是类似的原因这么设计的。在早期的大纲中,并没有珀雷的骨戒交给莱泽列的这一展开,因此我需要一个合理的原因(借口?)来解释为什么他能找回属徒的权能——那么年纪就是最好的方法了!
但实际上这是个蛮牵强的处理方式……且不说为什么这么凑巧就过生日……本身“成人”就是社会学的定义,应该不以伊榭的意志为转移,因此怎么正好社会上说你成人了你就能获得歌德嘉的垂青呢!!幸好后来剧本顺利将骨戒送出去了,这个牵强的设定就没有保留了……
查了一下资料,是1521年6月12日…………好近啊要过生日了!!
哈哈,那个是好多年前的设定啦!由于和晚钟不一样,挽歌是多结局,因此还是有机会打出德拉蒙德存活路线的,欢迎多多尝试哦!
是拉维恩的想法。珀雷大概率没想那么多他只是普通地头铁。
不过,如果告诉珀雷受点小伤可以创造和拉维恩一起跑路的机会,他大概率确实会这么选。对鲁棒性很高(……)的他来说很赚啊!
埃什法萨是个组合词(Ashf-Wsarl,是学派内部给他的代号。K是契叶兰(Kieran)的首字母。这个名字并没有弃用,只是爱丽芙不会用这个名字叫他,因此在声防办就不流行了。学派提到他的时候还是会用这个代号的!
敬请期待!
当然了!!!你不觉得挽歌的风格比晚钟欢乐了很多吗!!!
哎可能是我个人口味的变化(?),我觉得游戏基调还是不那么苦大仇深比较好,毕竟游戏、还是要给大家带来笑容的呀!!!!
怎么带来你别管jpg
是的,单个主角会有多种结局,也会有各种各样的结局(看玩家如何定义好、坏与普通了)。也因此这作的结局数恐怕会达到惊人的70个左右。
挽歌将是圣歌德嘉系列的最后一部,也因此不会有官方认定的真结局。
真正的结局——与命运和历史,都会由玩家来决定。
谢谢喜欢!
之前也介绍过,挽歌的结构和晚钟不一样,并没有唯一的好结局。每个角色的篇章有属于自己的多种结局,至于哪个结局好、哪个结局不好,则交给玩家自己判断。
然而,每个角色的各种结局不可能在同一条件下达成,那么为了达成某个角色的某个结局,或许会需要让其他角色走向非你所愿的那个结局。那么,如何取舍、如何抉择你心目中最好的那个结局,将是玩家的自由。