是因为我在2016年最初设计他时,他就是一名编辑,晚钟的故事只不过是将他推向这一既定的结果而已(哈哈想不到吧!)
虽然说视力和腿伤会对他的医生生涯造成影响,但在医学领域找一份工作对他来说并不是难事。他决定去报社工作,主要还是出自他自己的想法。
目前没有什么展开讲讲的,简单地说就是药企靠晚钟事件大发横财之事惨遭曝光,医患矛盾加剧引发信任金融双破产。
虽然戏份不一定很多,但晚钟的主角只要还活着(……),都是会在挽歌里登场的!敬请期待!(…………………………
饿惨了和deepseek聊天,ai猜测海森诺的姓名是否来自拉丁语Hostia(祭品/牺牲的动物)以及Nexus(枷锁/纽带)的组合——当即大受震撼。
并且提到了几个发音相近的词汇比如希伯来语Choshen(祭司胸牌),和拉丁语Agnus(羔羊)来推测名字代表的含义……非常吃惊很想知道阿柏设计的时候是有考虑这些的吗?如果真有那简直是超人……太过于细致了😱也被deepseek震撼一次。
半夜吸过往游戏截图发现安博与海森诺对手戏里,海森诺对被显征体的歌声作用在自己身上的感受是:像点上了根淡烟,让意识在薄荷味里平静下来。有点惊讶海森诺是抽烟的吗?抽过?还是单纯的行文需要呢——想到吸烟的海森诺莫名就会想到图纳)
阿柏老师好,最近挽歌的开发一切顺利吗?想问问晚钟后乐者的存在是被彻底公开了吗(毕竟挽歌时声防办和静默法案都出来了),如果是,原本不知道乐者存在的人会对自身所处的世界产生什么新的认知吗?
以及挽歌中的甄言点和晚钟中的命定值一样,都是伊榭力量的体现吗?
阿柏老师,pc端和手机端点查看更多都会跳到404)擦眼泪,而且手机端看不见回答的问题列表,pc无法查看完整的答案……
阿柏老师您好,想知道七位主角的饮食口味,他们各自有什么最喜欢吃的食物吗?
晚钟有特色花束吗,花语之类的?或者大家用于纪念某人会买什么的呢😢是否某种情绪有专属花束呢。
其实我没考虑过那么多哎!(……你
画的时候有参考斑鹿或者草原鹿之类的品种,有一定程度的等比例缩小,不然实在不太好放在画面中哈哈哈
虽然之前也有考虑过其他动物,但犬科已经给亚仕兰了,珀雷只能将就一下了!(………………)
不过,珀雷作为猎人的习性也是后天培养出来的,这种由猎物转变为捕食者的反差也很有意思嘛!
不好意思吓到你了hhhh
至于解释那就——敬~请~期~待~!!!
