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剧情简介
Story Synopsis
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:
案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……
黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?
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……没有!!!这是多大的工作量啊……!!!
前面的大部分问题都能在设定集和游戏中找到答案。另外,霍兰德家参加学派是很早之前的事情了,安博是被他的叔叔推荐进来的。
你说得没错!这个世界观中的普通人类也与我们并不相同,他们在思维、视觉和图像处理能力上远胜于我们,因此发展科技的速度比现实快得多(也经常能发展出非常夸张的黑科技……)
统治当然是个更好的选项!但首先我们需要处理的误区就是,一个种族群体是没有集体意志的,有的人想要奴役,有的人想要杀戮……晚钟的故事的核心是复仇,也集中描写的是对盲音人有仇恨意识的那一批乐者罢了。
尾声是故意的哈哈哈
………………这话说得好过分啊!!!!孩子不要上学写作业的吗!!妈妈收藏的菜谱要放哪里!!再不济、爸爸惹祸了也要有个地方躲吧……!(……)
我懂,我懂,实在很不好意思O-<<<<<<我本来以为命定值会影响剧情内容已经做出了一些提示,没想到提示力度完全不够呃啊啊啊啊啊(土下座)
由于挽歌和晚钟的“起源”不同,两作玩法上也有很大差异,因此和晚钟不同,挽歌不是单结局游戏,每个主角都有属于自己的结局。另外我们修复了其他人便当会导致剧情整体无法推进下去的bug(???)现在大家想杀谁都可以了哦
感谢游玩挽歌!希望你能觉得它好玩hhhhhh不好意思啊,推理故事实在太难写了,我的水平可能达不到写本格的能力ORZ
第六天的设计有两方面原因。
一方面是因为晚钟是分天放出,导致有玩家在很早的时候通过疯狂存档读档杀人攒下了大量命定值(根据我的记忆甚至有人攒上了四位数真是太可怕了!!!!!),因此在游戏中优化了7号清零、教导主任以及10号火车站等等限制,来减少积攒命定值的意义,从而给角色们多求点活路(………………………………);
另一方面是,这里通过命定值与选择的联系,我希望玩家能够意识到献祭生命、供养伊榭的潜在“后果”。事实上,火车站这里本身不该有任何选项,亚仕兰除了保护家人之外没有别的想法。歌德嘉也赞同这一点。所谓饱暖思淫欲(嗯???),当歌德嘉接受了太多的贡品,祂会以自己的意志来反过来争夺和干涉我们的选择权,因此想要阻止祂的指手画脚,在这里制造一个原本不可能存在的选项,只能通过减少献祭来限制祂的力量,以我们的意志做出选择。
而这一点,就是挽歌这个故事的开始的前置条件。
发作时间其实是不固定的,和每个人的体质、脾气和忍耐性、之间都有关系。谢薇蕾特是精神系的乐者,这首旋律也会催发人们的负面情绪,也因此,情绪越外露的人往往发作得越快,法奥蓝、马沃里克等等角色,所有发作的时间都是随机和碰巧的。
另外唱诗班的孩子们没有听到谢薇蕾特的歌。为防止选手之间发生冲突或互相影响,甄选会现场只有评委观看所有的演出,在没有轮到自己的时候,大家都在后台等候。
原本召唤瓦库拉努特的旋律是需要庞大的合唱团一起演唱才能成功。谢薇蕾特演唱时只有自己(以及少量唱诗班少女的人声作为伴奏),召唤出来的只有瓦库拉努特的“愤怒”,因此确实会无差别攻击。好在在场没有别的自己人,问题不大随便砍啦(……)



















































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