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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

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CHARACTER

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请问有考虑过将PDF设定集在steam上以DLC的形式发售吗,感觉在第三方平台上购买设定集的渠道比较难找,宣传也不多,可能很多玩家玩完之后都不知道有设定集这么个东西,我自己是看了蛮久官网才发现可以买设定集的,感觉在steam上卖设定集或许可以给制作组多回点血。以及想知道为什么会选择将游戏免费发售呢?本作的质量已经是国产avg的天花板了,我觉得似乎并不需要以免费的方式来提高作品影响力。(不知道这个问题之前有没有人问过,提问箱有50多页,没有都看完
感谢提问!目前暂时没有啦,Steam上售卖的话会需要考虑支付、收款、报税和V社的分成等问题,手续很麻烦且售价会比其他平台高不少。 谢谢你的抬爱啦!但本作确实质量上还有很多不足,也确实就是免费游戏的水准而已。免费的理由我在很多地方都说过,不过主要是出于两方面考虑,1.由于制作时我还是学生没有收入,无法负担商用的成本(比如音乐、文本、配音等等等等,晚钟有很多内容是朋友低价甚至无偿帮忙赞助的啦),因此免费反而是最能负担得起的发行方式;2.我对制作的内容有坚持,与其为了付费而不得不修改删节,不如免费放出啦;3.我确实对制作的内容不太自信——或者说,我承认晚钟这个游戏做出来主要是为了自己爽完全没考虑玩家的游戏体验,确实不值得大家付费……………………
阿柏阿柏,有时间的话考虑出游戏的安缇语版吗(

……没有!!!这是多大的工作量啊……!!!

阿柏老师你好!有一些设定看了游戏里面的解释还是不太理解,但是太想知道真相了www首先,想问一下洛尔缇去世的细节到底是什么,就是学会具体做了什么,尤其是爱芙丽做了什么才害死了洛尔缇呀?然后就是泰因托法的惨案是因为什么造成的呢,在露曼乐团屠杀盲音者之前,乐者有受到过什么迫害呢?那安博又是因为什么原因加入学会呢?感觉这个世界里面的“正常人类”似乎和我们现实世界里的人类也不太一样,好像对声音特别得不在行?如果乐者被赋予了能够使用音乐改变世界的特别能力,那相对的,“正常人类”的特别能力又是什么呢,是特别擅长于文字、阅读,但是看上去没有即时性的操控那么强大x总之就是不知道能不能从乐者的视角看到这整个故事的另一面吧,感觉自己和盲音人的认同太多了,不太能理解乐者那种深刻的仇恨(比起屠杀盲音者统治盲音者感觉对我来说更诱人),还是说只能看懂一个视角也是一种命中注定/伤心 另外就是,尾声里面留声机的中文翻译逐渐变得越来越乱码,这个是故意的吗?还是是我的设备问题导致的出错啊?

前面的大部分问题都能在设定集和游戏中找到答案。另外,霍兰德家参加学派是很早之前的事情了,安博是被他的叔叔推荐进来的。

你说得没错!这个世界观中的普通人类也与我们并不相同,他们在思维、视觉和图像处理能力上远胜于我们,因此发展科技的速度比现实快得多(也经常能发展出非常夸张的黑科技……)

统治当然是个更好的选项!但首先我们需要处理的误区就是,一个种族群体是没有集体意志的,有的人想要奴役,有的人想要杀戮……晚钟的故事的核心是复仇,也集中描写的是对盲音人有仇恨意识的那一批乐者罢了。

尾声是故意的哈哈哈

契叶兰家竟然有书房,这家里谁会看书用得上书房啊?!

………………这话说得好过分啊!!!!孩子不要上学写作业的吗!!妈妈收藏的菜谱要放哪里!!再不济、爸爸惹祸了也要有个地方躲吧……!(……)

感谢阿柏老师回答!和命运较劲就算了,还要和歌德嘉斗智斗勇——当然那时候亚仕兰还能选择抛下家人确实是有些超乎常理了(叹)。不过以个人游戏体验,因为猜不到选项消失的原因是歌德嘉(!?)导致推进卡死,还是很影响游玩的……。我第一次清零后走了谢薇酒会线,导致拿了,又试出个,然后……花了一小时把亚仕兰的每段剧情看了数遍,依旧选项时有时无且原因无法判明以后,放弃沉浸式通第一次BE(我以为要进BE线了,笑)转而怒查攻略(抱头,我以为出BUG了)。总之另一个小问题,挽歌依然会是单结局的模式么?这可能关系到从起初就找寻最优解,还是先了解“原本的世界线”再说?感谢!

我懂,我懂,实在很不好意思O-<<<<<<我本来以为命定值会影响剧情内容已经做出了一些提示,没想到提示力度完全不够呃啊啊啊啊啊(土下座)

由于挽歌和晚钟的“起源”不同,两作玩法上也有很大差异,因此和晚钟不同,挽歌不是单结局游戏,每个主角都有属于自己的结局。另外我们修复了其他人便当会导致剧情整体无法推进下去的bug(???)现在大家想杀谁都可以了哦

阿柏老师好。刚通关晚钟就快有挽歌玩了还真不错(感谢)。刚开始以为晚钟是偏本格推理故事的时候,觉得谢薇和水手是能走到一起的,没想到第一天就决定了一切(叹)。啊,说回正题,想请问一下第六天最后的(命定指<=4)是出于什么设计?我很顺利的打到那里以后,测试如何才有非《保护家人》的选项测到怀疑人生……一度怀疑是警探不该陪家人,然后把本来避开的BE又探了一大圈……感谢!

感谢游玩挽歌!希望你能觉得它好玩hhhhhh不好意思啊,推理故事实在太难写了,我的水平可能达不到写本格的能力ORZ

第六天的设计有两方面原因。

一方面是因为晚钟是分天放出,导致有玩家在很早的时候通过疯狂存档读档杀人攒下了大量命定值(根据我的记忆甚至有人攒上了四位数真是太可怕了!!!!!),因此在游戏中优化了7号清零、教导主任以及10号火车站等等限制,来减少积攒命定值的意义,从而给角色们多求点活路(………………………………);

另一方面是,这里通过命定值与选择的联系,我希望玩家能够意识到献祭生命、供养伊榭的潜在“后果”。事实上,火车站这里本身不该有任何选项,亚仕兰除了保护家人之外没有别的想法。歌德嘉也赞同这一点。所谓饱暖思淫欲(嗯???),当歌德嘉接受了太多的贡品,祂会以自己的意志来反过来争夺和干涉我们的选择权,因此想要阻止祂的指手画脚,在这里制造一个原本不可能存在的选项,只能通过减少献祭来限制祂的力量,以我们的意志做出选择。

而这一点,就是挽歌这个故事的开始的前置条件。

 

阿波老师好,想问一下谢薇蕾特的诅咒发作时间有什么说法嘛,比如法奥蓝去找拉加德麻烦的时候刚好死掉是拉加德控制的还是就是碰巧了?其他人的死亡时间是随机的还是有什么因素影响嘛?还有唱诗班的孩子们听了谢薇蕾特的歌没事吗?还有还有瓦库拉努特被召唤出来后完全是无差别攻击嘛?这样不会打到乐者自己人嘛?

发作时间其实是不固定的,和每个人的体质、脾气和忍耐性、之间都有关系。谢薇蕾特是精神系的乐者,这首旋律也会催发人们的负面情绪,也因此,情绪越外露的人往往发作得越快,法奥蓝、马沃里克等等角色,所有发作的时间都是随机和碰巧的。

另外唱诗班的孩子们没有听到谢薇蕾特的歌。为防止选手之间发生冲突或互相影响,甄选会现场只有评委观看所有的演出,在没有轮到自己的时候,大家都在后台等候。

原本召唤瓦库拉努特的旋律是需要庞大的合唱团一起演唱才能成功。谢薇蕾特演唱时只有自己(以及少量唱诗班少女的人声作为伴奏),召唤出来的只有瓦库拉努特的“愤怒”,因此确实会无差别攻击。好在在场没有别的自己人,问题不大随便砍啦(……)

二次创作