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项目介绍

PROJECT

游戏类型

多视点分支文字游戏

游戏背景

-二律背反- 3Epi.1544年12月(近现实1910s左右)

游戏题材

剧情/犯罪/黑暗/动作/幻想

游戏引擎

Ren’Py

游戏售价

免费

剧情简介

Story Synopsis

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:

案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?

主角一览

CHARACTER

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阿波好!好奇漫画大概是什么时候出现的?爱丽芙、海森诺、珀雷等人小时候会看连环画吗?
漫画出现的年代很早了哦!虽然早期只是报纸连载的讽刺漫画,但很快就拓展成了刊物。爱丽芙这一代人小时候也会看连环画的!
阿波,珀雷会过生日吗?是过自己的原生生日(?)还是替弟从军后干脆过弟弟的生日了?拉维恩知道珀雷的生日会给珀雷过生日吗?但感觉珀雷是会记得拉维恩的生日给他过生日的

不会过生日所以后面的事情一概不成立!(笑死)

感觉他可能都不太记得自己生日是什么时候了。不过确实是会给拉维恩过生日

想玩测试版,好可惜当时不知道前作,续作才刚知道,什么时候可以有机会再放一次移动端的测试服

晚钟测试版一直能玩的啊……taptap上那个测试服一直在的,再不济还能在steam上玩到完整版

阿柏老师好!想问一下老师是自学画画还是专门去找人学了?大概学了多久?对比挽歌感觉画技进步很大

是自学的。不过说实话啦,都相隔8年了画技进步也是应该的吧!

实际上晚钟后期我的画风已经有进步了,但为了保证风格统一,因此绘制的时候还是尽可能靠近晚钟初期的画风。另外因为一直是自学所以基础其实烂飞了,唯一的优势就是画得很快。因此如果沉下心仔细画的话还是能画得精致的,奈何晚钟挽歌堆料堆太多根本顾不上……

顺便提,吸取了晚钟的经验,制作挽歌时,我的角色立绘都是从最边缘的角色开始画起的,最后画主要角色,就可以尽可能保证这些角色是以我进步后的水平绘制的!并且这作拆分了头部、身体、四肢等等部件!这样就不会需要返工了!……或者返工只要重画其中一部分就行了!是不是很天才!!(………………)

(话虽如此,像马契卡、苏拉塔、兰度等等角色我也重画了好多次………………)

阿波老师好!想问一下断罪裁决里出现的???是谁uu是珀雷记忆里的拉维恩吗

是修菲萨。

相关的解释在设定集里哦!

阿波老师好,翻阅设定集时注意到莱泽列生日原本设定在12月12日,是出于什么原因调整为现在的11月30日呢?感觉如果保留初设,莱泽列就能在观测结束的12号度过自己的17岁生日,那一天他知晓了自己的过去,找回了真正的名字和属徒的信物,并以剪断长发的方式和过去的自己告别,在阔别15载后又重回故土完成自己的成人礼,实在是一种很美妙的巧合啊!

哈哈哈,原本其实是类似的原因这么设计的。在早期的大纲中,并没有珀雷的骨戒交给莱泽列的这一展开,因此我需要一个合理的原因(借口?)来解释为什么他能找回属徒的权能——那么年纪就是最好的方法了!

但实际上这是个蛮牵强的处理方式……且不说为什么这么凑巧就过生日……本身“成人”就是社会学的定义,应该不以伊榭的意志为转移,因此怎么正好社会上说你成人了你就能获得歌德嘉的垂青呢!!幸好后来剧本顺利将骨戒送出去了,这个牵强的设定就没有保留了……

阿波老师好!想问问薇瑞娜的生日www

查了一下资料,是1521年6月12日…………好近啊要过生日了!!

二次创作