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剧情简介
Story Synopsis
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:
案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……
黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个抉择都被微不可见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不可避免。
只有付出血的代价,才能获取扭转局势的力量——
那么,你该如何拯救一切?
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不会过生日所以后面的事情一概不成立!(笑死)
感觉他可能都不太记得自己生日是什么时候了。不过确实是会给拉维恩过生日
晚钟测试版一直能玩的啊……taptap上那个测试服一直在的,再不济还能在steam上玩到完整版
是自学的。不过说实话啦,都相隔8年了画技进步也是应该的吧!
实际上晚钟后期我的画风已经有进步了,但为了保证风格统一,因此绘制的时候还是尽可能靠近晚钟初期的画风。另外因为一直是自学所以基础其实烂飞了,唯一的优势就是画得很快。因此如果沉下心仔细画的话还是能画得精致的,奈何晚钟挽歌堆料堆太多根本顾不上……
顺便提,吸取了晚钟的经验,制作挽歌时,我的角色立绘都是从最边缘的角色开始画起的,最后画主要角色,就可以尽可能保证这些角色是以我进步后的水平绘制的!并且这作拆分了头部、身体、四肢等等部件!这样就不会需要返工了!……或者返工只要重画其中一部分就行了!是不是很天才!!(………………)
(话虽如此,像马契卡、苏拉塔、兰度等等角色我也重画了好多次………………)
是修菲萨。
相关的解释在设定集里哦!
哈哈哈,原本其实是类似的原因这么设计的。在早期的大纲中,并没有珀雷的骨戒交给莱泽列的这一展开,因此我需要一个合理的原因(借口?)来解释为什么他能找回属徒的权能——那么年纪就是最好的方法了!
但实际上这是个蛮牵强的处理方式……且不说为什么这么凑巧就过生日……本身“成人”就是社会学的定义,应该不以伊榭的意志为转移,因此怎么正好社会上说你成人了你就能获得歌德嘉的垂青呢!!幸好后来剧本顺利将骨戒送出去了,这个牵强的设定就没有保留了……
查了一下资料,是1521年6月12日…………好近啊要过生日了!!




















































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